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サービスの手順 サービスの手順1.待機・お出迎え 2.客席案内 3.着席サービス 4.メニューの提示 5.オーダーテイキング 6.オーダー後のテーブルセッティング 7.テーブルサービス 8.会計 9.離席・お見送り 1.待機・お出迎え ヘッドウェイターと共に入口付近または所定の位置でお客様を待つ。 2.客席案内 ヘッドウェイターが予約の確認などを行い、お客様を席まで誘導する。 3.着席サービス ウェイターは、受け持ちテーブルへお客様が誘導されたらすぐ進み出て、「いらっしゃいませ」と笑顔で迎える。主賓または女性の椅子を引き、着席を手伝う。 4.メニューの提示 飲物のメニューを見せ、飲物のオーダーを受ける。ソムリエがいる場合は、合図して担当してもらう。飲物のオーダー後、料理のメニューを見せる。 5.オーダーテイキング タイミングを見計らって、レディーファーストで料理のオーダーを受ける。場合によっては、セールストークを行い、季節の料理を勧める。ゴブレットにアイスウォーターを注ぐ。 6.オーダー後のテーブルセッティング バスボーイがブレッド及びバタークーラーをテーブル上にセットする。オーダー通りのテーブルセッティングがなされて、飲物のサービス、料理のサービスがスタートする。 7.テーブルサービス オーダーにそって、タイミングよく料理をサービスする。常にお客様に気を配り、すぐに対応できるようにする。 8.会計 食後、お客様から合図があったら、伝票を集計し会計する。 9.離席・お見送り お客様が席を立つときは、椅子を引き、挨拶をする。できれば出口まで見送る。
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メニュー br() 更新情報など br() エミュレーター NES(ファミコン) NesterJ for PSP http //rukapsp.hp.infoseek.co.jp/PSPSoftware/NesterJ.htm? SNES(スーパーファミコン) uo_Snes9x for PSP http //ypspdev.hp.infoseek.co.jp/? snes9xTYL http //yoyofr.fr.st/? GB(ゲームボーイ) RIN http //mirakichi.hp.infoseek.co.jp/software/RIN.html? GBA(ゲームボーイアドバンス) PSPGBA http //www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=12848? VBA for PSP http //psp-news.dcemu.co.uk/vbapsp.shtml? Genesis(メガドライブ) DGEN for PSP http //syn-k.sakura.ne.jp/dgen_psp/? PSP Genesis http //www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=6889? PCE(PCエンジン) PCE for PSP http //osakanapsp.hp.infoseek.co.jp/? NeoGeo CD NeoCDPSP http //yoyofr.fr.st/? MAME(アーケード) PSPMAME http //psp-news.dcemu.co.uk/pspmame096.shtml? UMDISO 起動リスト ┣ A~Z software 更新情報 - ソフトウェア? br() PCtool 更新情報 - PSP用PC向け開発、補助ツール? br() icon 更新情報 - PSP用アイコン・壁紙? br() ソフト解説 tool ソフト解説 - ツール? br() ┗2.0→1.5 br; ファームダウン Downgrader? game ソフト解説 - ゲーム? br() emulator ソフト解説 - エミュレータ? br() ┗動作報告 ┣NeoCDPSP エミュレータ - 動作報告 - NeoCD? ┗Snes9x エミュレータ - 動作報告 - Snes9x? br() novel engine Novel Script Engine? br() ┗導入例 ┗月姫 動作報告 - 月姫? br() PCtool PSP用PC向け開発、補助ツール? br() 2ch browser psp 2ch browser - まとめ? ┗BBS psp 2ch browser BBS? UMDISO 注意書 UMD DB -注意書? UMD DB ┣あ UMD DB - あ?|か UMD DB - か?|さ UMD DB - さ?|た UMD DB - た?|な UMD DB - な? ┣は UMD DB - は?|ま UMD DB - ま?|や UMD DB - や?|ら UMD DB - ら?|わ UMD DB - わ? ┗海外 UMD DB-海外? 各種Loader Loader? ┣HookBoot HOOK BOOT? ┣Fastloader? ┗DevHook DevHook? 起動リスト UMD - 起動リスト? ┣JP UMD - 起動リスト(JP)? ┣USA UMD - 起動リスト(USA)? ┣Europe UMD - 起動リスト(Europe)? ┣UK UMD - 起動リスト(UK)? ┣Korea UMD - 起動リスト(korea)? ┣━━━ ┗wab系 UMD - 起動リスト(wab系)? UMD 再構築 UMD Rebuild? 報告用BBS UMD DB - BBS? 初心者向 FAQ PSP Software FAQ? color(red){最初に読もう} |質問用BBS?| ┗旧BBS 隔離病棟? MSDuoまとめ メモリースティック? ┗速度計測報告 FDBENCH? アップローダー 明日 tool http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/tool/joyful.php? game http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/game/joyful.php? emulator http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/emu/joyful.php? icon http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/icon/upload.htm? UMD patch http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/patch/joyful.php リンク]] インライン要素 インライン要素 Total counter() Today counter(today) Yesteday counter(yesterday)
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セーブシート 作成の手順1.名前・性別の決定 2.系譜の決定 3.初期所持金額の決定 4.ID属性の決定 パラメータの説明 例 セーブシート 以下のセーブシートを用いて、PC(プレイヤーキャラクター)の作成を行います。 セーブシートは他にも、PCの現在の状況を保存しておく時などにスレに書き込みます。 セーブシート 【基本】 〔名前〕 〔性別〕 〔系譜〕 〔所持金〕G 〔HP〕??/?? 〔MP〕??/?? 〔LP〕??/?? 〔属性〕 【装備】 〔右手〕 〔左手〕 〔防具〕 〔装飾A〕 〔装飾B〕 【補正物理・攻撃/防御】+0/+0 【補正魔法・攻撃/防御】+0/+0 【抵抗値】毒01 マ01 盲01 声01 恐01 虚01 錆01 呪01 病01 【所持品】 BP:0/?? 作成の手順 ここでは、セーブシートの【基本】の部分を埋める作業を説明します。 この作業によって、あなたの分身となるPCが決まります。 PCの作成手順は、以下の流れになっています。 1.名前・性別の決定 まずはPCの名前と性別を決定します。 これは、自分の好きなように決めてください。 PCの背景や裏設定なども考えておくと面白いかもしれません。 2.系譜の決定 次に、そのPCの系譜を決めます。 系譜はPCのHPやMP,LP,持てるアイテムの数(BackPack)に影響します。 また系譜ごとに特性が設定されており、それぞれの特色を持っています。 これは探索や日常生活、戦闘を有利に進めるためのものです。 さらに系譜には特有のスキルが定められており、戦闘中の切り札として使えます。 どれも特別な効果を持つものですが、使える回数は1回の探索で1度だけです(盗賊以外)。 系譜は以下の中から選んでください。 なお、一度選んだ系譜は特別な場合を除いて変更できません。 系譜名 HP MP LP BP 系譜特性 系譜スキル 魔法使い 20 40 3 8 戦闘終了時MP回復 消費MP0 魔法攻撃ダメ倍化 武人 40 20 3 10 物攻と物防に補正 Dice×10の全体ダメージ ナイト 50 0 4 10 精神系状態異常回復 3ターン囮 被ダメ半減して反撃 僧侶 20 30 4 10 食事・飲物・寄付無料 3ターンダメと回復の効果を反転 狩人 30 30 3 8 5 以下の事故無効 クリティカル 精霊使い 20 50 3 10 精霊使役 Dice×13の魔法ダメージ 盗賊 30 20 3 12 2 4 でも先攻 Diceダメージ+盗む ガンナー 30 10 3 8 銃の固定ダメ+1 弾生産 所持弾×銃の固定ダメ 忍者 20 30 3 10 R4以下防具時 3 以下ダメ無効 分身 商人 20 20 4 15 売却額1.1倍,傭兵費用-100G アイテム効果3倍 魔人 50 50 2 10 戦闘終了時HPMP回復 ダメージ2倍 与ダメ分回復 混沌※ 5~50 5~50 1~5 1~10 パラメータ変動 追加属性 パルプンテ ※HPとMPはダイス目の10倍,LPはダイス目/2(端数切捨て)とBPはダイス目がその日のパラメータとなる。 追加属性はダイス目の1~0が属性の炎~鉄に対応する。 系譜についての詳しい説明は『こちら』を参照してください。 3.初期所持金額の決定 系譜を決めたら、次は初期所持金額の決定です。 ダイスを振り、出た目の100倍+500Gが初期所持金額になります(600~1,500G)。 物価の目安は大体1G=50円といったところでしょうか。 この時点で、PCの作成は終わりです。すでにあなたのPCは町にいます。 買い物をして、早速冒険の準備を整えましょう。 4.ID属性の決定 所持金を決める際に書き込んだ時のIDで、あなたの最初の所持属性が決まります。 以下の表の通りです。 IDにある文字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A B C D / 扱える属性 炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 獣 ×2 また、上記の表に該当するものと同時にスラッシュ(/)がID内にある場合、 持っている属性の量が倍化します。 これらの数字や文字が無い場合は特殊なID属性かもしれません。 特殊ID属性 条件 戦士 ID内に魔法属性なし 強戦士 +が1つあり、魔法属性なし 英雄戦士 +が2つあり、魔法属性なし 伝説戦士 +が3つあり、魔法属性なし 魔王 XYZの3つがある(順不同) 聖 ABがあり、/が二つある順不同 ID属性については『こちら』を見てください。 パラメータの説明 以下の通りです。このゲームはレベルアップなどは無いので成長はしません。 パラメータ名 説明 HP 敵の攻撃や罠に耐えるポイント。0になると、LPを1消費して全回復 MP 魔法を使う力。消費魔力はランク依存(ランク1魔法で1消費。ランク4魔法で4消費) LP いわゆる残機。HPが0になると1減り、HPは全回復する。LP0でHPが0になると死亡 BP バックパック。探索先で持てるアイテムの数 抵抗値 状態異常に対する抵抗値 例 系譜『武人』で作ったPCのセーブシートが以下のようになります。 初期所持金ダイスは5、IDはJ6kS54sa0(木煙音)でした。 セーブシートの【基本】の項目が全て埋まっています。 系譜特性で物理攻撃と物理防御に属性ランク分(+3)補正がされています。 状態異常抵抗値は装備をしていないので、全てが初期値の01です。 セーブシート 【基本】 〔名前〕一例 〔性別〕男 〔系譜〕武人 〔所持金〕1,000G 〔HP〕40/40 〔MP〕20/20 〔LP〕3/3 〔属性〕木煙音 【装備】 〔右手〕 〔左手〕 〔防具〕 〔装飾A〕 〔装飾B〕 【補正物理・攻撃/防御】+3/0 【補正魔法・攻撃/防御】+3/0 【抵抗値】毒01 マ01 盲01 声01 恐01 虚01 錆01 呪01 病01 【所持品】 BP:0/10 PCの作成が完了したら、今度は町で装備を整えましょう。 所持金の範囲内でこちらの装備を買い揃えてください。 以下広告
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PS3とXbox360どっちを買おうか悩んでいる このページはXbox360とPS3の両機種を所持している管理人が作成しました。 Xbox360の利点 フレンドのプレイ状況 PS3ではフレンドのプレイしているゲームは確認出来るがプレイ状態が細かく確認出来ません。 ゲーム名だけではオフラインでストーリーを遊んでいるのかオンラインで対戦しているのか判断出来ません。 Xbox360ではフレンドのプレイしているゲームの確認、プレイ状況を確認出来ます。 プレイ状況の表示はゲームソフトによって様々ですが ストーリーモードで〇〇と剣を交えている オンライン (マップ名)でチームデスマッチ中 など細かく表示されます。 この機能はオンラインで遊ぶ上で便利です。 例 Xbox360 モダン・ウォーフェア2 をオンラインでプレイ中 - ドミネーションをプレイ中:Skidrow フレンドをゲームへ招待 PS3ではゲームソフトによってフレンドをゲーム招待、フレンドのゲームへ参加の方法が異なります。 PS3本体のメール機能を利用する場合もあればゲーム内のメール機能を利用する場合もあります。 Xbox360では本体のフレンド機能から招待、参加が出来ます。 全てのゲームソフトが対応していて非常に使いやすい機能です。 ボイスチャットの充実 PS3ではボイスチャットはゲーム内でのゲームチャットしか出来ません。 Xbox360ではゲームチャットの他にプライベートチャットとパーティチャットを備えています。 プライベートチャット1対1でチャットすることが出来ます。 お互い別々のゲームをプレイしていてもチャット出来ます。 2人の声はその他のプレイヤーに聞こえることはありません。 パーティーチャットプライベートチャットの8人バージョンです。 別々のゲームをプレイしていてもチャット出来ます。 8人の声はその他のプレイヤーに聞こえることはありません。 ダッシュボードからフレンドのパーティチャット一覧を確認出来ます。 近年のオンライン対応ゲームはテキストチャットはほとんど搭載されずボイスチャットが主流になっています。 パーティチャットはXbox360をフレンドと遊ぶ上で最高の機能です。 カスタムサウンドトラック カスタムサウンドトラックとはゲームのBGMをオフにして自分の好きな曲を流せる機能です。 Xbox360では全てのゲームが対応しています。 PS3では一部のゲームのみ対応しています。 ゲームインストール XBOX360では全てのゲームをハードディスクにインストールすることが出来ます。 これによってディスクの回転数を下げローディング時間を短縮出来ます。 PS3では一部のゲームが対応しています。 実績 実績とは? PS3にも同じような「トロフィー」という機能がありますが実績 トロフィーに対応したゲームの本数に差があります。 Xbox360は旧Xboxのソフトを除いてすべてのゲームが実績に対応しています。 PS3は一部のゲームがトロフィーに対応しています。 参考 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki PS3トロフィーまとめwiki Liveアーケードの体験版 Liveアーケードとは? PS3でも同じようにゲームを配信していますがXbox360のLiveアーケードは全てに体験版がついています。 PS3では一部のゲームのみ体験版を配信しています。 評判と苦情 Xbox360では全てのゲームで遊んだプレイヤーを評価することが出来ます。星五段階評価。 改造やチートなど悪質な行為を通報することが出来ます。 悪評や苦情が多くなるとゲーマータグが利用出来なります。 PS3では一部のゲームで評判や通報機能などが実装されています。 PS3の利点 ブルーレイの再生 Xbox360はDVDを使用しているのに対し PS3はBlu-ray Discを使用しています。 Blu-ray Discは大容量なのでムービーの多いゲームではPS3が有利です。(FF13、メタルギアソリッド4など) ただし2011年現在PS3とXbox360で同時発売されるゲームタイトルが非常に多く、ゲームメーカーも同時発売を前提に作成しているのでゲームをプレイする上でのメリットはあまりないかもしれません。 Torne 地上波デジタル放送を録画出来る周辺機器です。 別売りで購入出来ます。 操作性が良いと評判です。しかし地上波デジタル放送のみでBSとCSは視聴録画出来ません。 Xbox360ではこのような機能はありません。 アドホックパーティ PS3を通してオンラインでPSPのアドホックホードをプレイ出来ます。 Xbox360にはこのような機能はありません。 ゲームアーカイブス プレイステーションのゲームをストアから購入しPS3でプレイ出来ます。 PSPにコピーすればPSPでのプレイも可能です。 プレイステーションのゲームソフトを普通にプレイすることも可能です。 Xbox360にはこのような機能はありません。 PS2との互換性 初期型PS3のみPS2との互換性があります。 PS2のHDリマスターソフトがプレイ出来ます。 Xbox360にはこのような機能はありません。 オンラインが無料 PS3はオンラインが無料です。 有料サービスのPlayStation®Plusもあります。 Xbox360は月額料金がかかります。値段や出来ることの違いはXbox Live。 PS3とXbox360はどっちが画質がいいの? 余程高性能なテレビや液晶がない限りほとんど変わりません。 ゲームソフトによっては画質の差が出る場合がありますがそれはゲームソフトの開発会社の技術力に依存します。 近年のゲームではほとんどのゲームソフトが両機種で画質の差が出ないよう制作されているのでそれほど気にする問題ではないと思われます。 また画質の差がでる場合でも素人が見てもほとんど違いがわからないほどの差である事が多いです。 この問題はPS3とXbox360を両機種所持した贅沢な悩みと言えます。 最後に 遊びたいゲームが発売されている機種を買うのが無難です。 欲しいゲームが両機種で発売されている場合はそれぞれの独占タイトルを調べてみましょう。
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パズル タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 INFLUENCE SCE 800円 52MB 公式 詳細DL専用 ウルトラ パズルボブル ポケット タイトー 1,800円(UMD版 5,040円) 36MB 公式 詳細 カンガエル EXIT タイトー 1,800円(UMD版 5,040円) 129MB 公式 詳細 くるくるカメレオン スターフィッシュ 1,000円(UMD版 5,040円) 31MB 公式 詳細 クルトン(PSP用) SCE 1,000円 26MB 公式 詳細DL専用 KURULIN FUSION エム・ティー・オー 500円 21MB 公式 詳細DL専用 ことばのパズルもじぴったん大辞典 [PSP the Best] バンダイナムコゲームス 2,800円 →2,500円(UMD版 2,800円) 57MB 公式 詳細 ころん KOLLON サイバーフロント 500円(UMD版 2,625円) 45MB 公式 詳細 時限回廊 SCE 2,800円(UMD版 3,980円) 142MB 公式 詳細 上海 サクセス 900円(UMD版 3,990円) 49MB 公式 詳細 SUDOKU 数独 ハドソン 800円(UMD版 2,940円) 22MB 公式 詳細 積み立て!スイーツ工房 SCE 300円 5886KB 公式 詳細DL専用 TETRIS エレクトロニック・アーツ 900円 30MB 公式 詳細DL専用 ドラゴンダンス サクセス 900円(UMD版 3,990円) 687MB 公式 詳細 ナンプレ10000問 サクセス 900円(UMD版 2,940円) 130MB 公式 詳細 ナンプレ&お絵かきパズル サクセス 980円 → 900円(UMD版 2,940円) 103MB 公式 詳細 ニコリの数独+2 第一集 ~数独 ぬりかべ へやわけ~ ハムスター 2,400円(UMD版 2,940円) 42MB 公式 詳細 ニコリの数独+3 第二集 ~数独 カックロ 美術館 ひとりにしてくれ~ ハムスター 2,400円(UMD版 2,940円) 30MB 公式 詳細 ニコリの数独+3 第三集 ~数独 スリザーリンク ましゅ ヤジリン~ ハムスター 2,400円(UMD版 2,940円) 31MB 公式 詳細 ニコリの数独+3 第四集 ~数独 ナンバーリンク 四角に切れ 橋をかけろ~ ハムスター 2,400円(UMD版 2,940円) 30MB 公式 詳細 N.U.M. ニュ~ム SCE 300円 4739KB 公式 詳細DL専用 Hive Sweeper SKYL-COM 200円 9124KB 公式 詳細DL専用 パズルボブル ポケット [TAITO BEST] タイトー 1,800円(UMD版 2,800円) 24MB 公式 詳細 ピヨタマ(PSP用) SCE 800円 33MB 公式 詳細DL専用 フェーディング・シャドウ Nordcurrent 2,000円 279MB 公式 詳細DL専用 ぷよぷよ7[スーパープライス] セガ 4,500円 → 2,940円(ベスト版2,940円) 172MB 公式 詳細 ぷらすぷらむ2 again 拓洋興業 2,200円(UMD版 5,040円) 113MB 公式 詳細 フラッシュモーター・カレン ホープムーン 1890円 353MB 公式 詳細DL専用 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 関空 ソニックパワード 4,000円(UMD版 5,040円) 175MB 公式 詳細 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 新千歳 ソニックパワード 2,420円(UMD版 2,940円) 172MB 公式 詳細 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 那覇 ソニックパワード 2,420円(UMD版 2,940円) 24MB 公式 詳細 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 成田 ソニックパワード 2,420円(UMD版 2,940円) 115MB 公式 詳細 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 羽田 ソニックパワード 4,000円(UMD版 5,040円) 187MB 公式 詳細 ボンバーマン ぱにっくボンバー ハドソン 800円(UMD版 3,990円) 29MB 公式 詳細 マワスケス based on "Carton-kun" アイレム 900円(UMD版 3,990円) 94MB 公式 詳細 無限回廊 [PSP the Best] SCE 2,200円(UMD版 2,800円) 45MB 公式 詳細 るぷぷキューブ ルプ★さらだ ぽ~たぶる …またたび ウィル 3,990円(UMD版 5,040円) 56MB 公式 詳細 レミングス SCE 2,800円(UMD版 3,990円) 415MB 公式 詳細
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助けてください (2020-06-21 18 28 21) ツワモノNo.2パス合ってる??? (2020-12-17 15 09 23) ↑あー、PSPだったわ (2020-12-17 15 10 02)
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/34.html
【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合、耐久力を比較して結果を出す。 「~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 無時間行動の考察手順について 基本的に無時間行動は以下の処理手順で考察を行なう なお、非無時間行動キャラは常時能力発動のみ行えることとする 1番と2番はそれより速い行動が存在しない通称「第0手」として処理を行い、手順がひとつ完了する 3番から5番はお互いこの中からひとつだけ行動を選び処理し、行動し終わった後6番を実行する この3番から6番が「一手」として扱われ、以降二手、三手と「一手」を繰り返していく 1:戦闘フィールドへ出現 ↓ 2:戦法思考+常時能力発動 ↓ 3:移動 ↓ 4:補助 ↓ 5:攻撃 ↓ 6:次手戦法思考 一手で動けるのは 世界観サイズ 自分が最大サイズ時の射程限界 無限連次宇宙 の内、最も大きい量とする 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 また刹那に関しても作品固有の定義が無ければ一瞬と同じように扱う。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多い測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 距離 面積 天体の大きさ ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 >ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) >達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 >常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 >達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 0.009秒 単眼昆虫 0.025~33秒 複眼昆虫 出展:『昆虫―驚異の微小脳』 ※人間の動作速度の目安 早撃ち競技およびファスト・ドロウ、使うのはシングルアクション・リボルバー。 ホルスターから手を離した状態で的の前に立つ。 そして合図が出たら、銃をホルスターから抜く。 数十㎝~数m先の的を撃ち、的に当たるまでの時間が計測される。 「射撃合図に気づいて、銃を抜いて、狙いをつけて、発砲、的に当たる」までの時間は 国内のエアガンの早撃ち競技、およびアメリカの実銃の 早撃ち競技(ファスト・ドロウ)での上位者は0.2秒~0.3秒台。 早撃ちと言われている映画俳優の速度 これは「銃を抜いて、前方に向けて、発砲」の時間 ゲーリー・クーパー フィルムのコマ計算で0.4秒~0.2秒と諸説あり アラン・ラッド フィルム7コマで撃つので0.29秒の速射、0.6秒との説も ジュリアーノ・ジェンマ、宍戸 錠 0.6秒台 上記を切り上げた値を射撃速度の目安とする。 鍛えた人はさらにコンマ数秒、常人はさらに上乗せした値とする。 「拳銃を抜いて、狙いをつけて(前方に向けて)、発砲までの時間」 早撃ち(達人)=0.4秒程度 早撃ち=0.7程度 軍人、警官(鍛えた人)=1秒程度 常人=1秒より上 クレー射撃(ライフル)の射撃速度の目安。 「的(発射されたクレー)に狙いをつけて、発砲までの時間」 (銃を構えるまでの時間は入ってない、およそ射出地点とタイミングがわかっている状態) オリンピック選手=0.5秒前後程度 早撃ち=0.6秒前後 一般人な射手=0.7秒前後 遅い射手=0.8秒前後 プロ野球選手のバットスイング速度 素振りだと36.1±1.53 m/s ティ打撃だと34.3±0.99 m/s 実打撃だと33.4±1.24 m/s 下2つだとボール当たって遅くなっているかもしれないから素振りの速度が妥当かも 346.プロ野球選手のバットスイング速度と膝関節等速性筋力 ttp //ci.nii.ac.jp/lognavi?name=nels lang=jp type=pdf id=ART0002261713 剣道の正面打ち動作に関する動作学的研究 剣先速度に及ぼす動作要因 ttp //ci.nii.ac.jp/naid/110004617899/ 資料の4ページ目から、稽古での剣先の速度(大上段から振りかぶる)は25m/s、 実戦での剣先の速度(剣先を頭の後ろまで持ってこない)は17m/s前後 ※物振ったときの速度は結構重さが大事だし竹刀と真剣だとかなり速度差出る と思われるが真剣のデータがない。 パンチ速度について バンタム級:10.2m/s=36.72km/h 63kg-ウェルター級(41km/h)>52kg-バンタム級(36km/h)>47kg-ライトフライ級(30km/h) 出展:『格闘技「奥義」の科学』、板垣恵介『格闘士列伝』よりNHK測定データ 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 >バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 >アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 >成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 >大陸消滅>大気圏外、数百km>島(数十km)>山脈、小島(数km)、数十km>山(数百m) >水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>小山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km >ビル群、街、数百m≧丘(数十m)>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル >家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 ※設定・描写のない島や山は小島、小山扱い 設定・描写がある場合はそれ相応 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 手裏剣、スローイングナイフ=時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 和弓、ボウガン=時速200km程度 洋弓(アーチェリー)時速250km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 亜音速=「マッハ数0.75以下」とのことなので音の0.75倍=秒速255m バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 機械ビーム=マッハ3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万 ※距離の目安 熱圏…80~500km 中間圏…50~80km 成層圏…11~50km 対流圏…地表~11km 上記の4つをまとめたものが大気圏。ちなみにオゾン層は高さ15~30km 地球から月までの距離=38万km 地球から太陽までの距離=1億4960万km 1パーセク=3.26光年 1光年=光が1年間で進む距離=9兆4607億3047万2580km 1光日=光が1日間で進む距離=259億206万8371km 1光時=光が1時間で進む距離=10億7925万2848km 1光分=光が1分間で進む距離=1798万7547km ※面積の目安 日本…37万8000km² オーストラリア大陸…761万9000km² 南アメリカ大陸1778万km² 北アメリカ大陸2400万km² アフリカ大陸3022万1532km² ユーラシア大陸…5492万9000km² 地球…5億1000万km² ※天体の大きさの目安 太陽…直径139万2000km 水星…直径4480km 金星…直径1万2104km 地球…直径1万2756km 月……直径3476km 火星…直径6792km 木星…直径14万2984km 土星…直径12万536km 太陽系…直径8光時。 銀河系…直径10万光年。中心部の厚さは1万5000光年。周縁部の厚さは1000光年。 星団…銀河の中を漂う星々の群れ。散開星団と球状星団が存在する。 散開星団…数十~数百個の、比較的若い星が作る星団。直径5~50光年。 球状星団…数万~数百万個の、年老いた星が作る星団。直径100~300光年。 銀河群…明るい銀河が数個集まったもの。100万~数百万光年程の大きさ。 銀河団…明るい銀河が数十個以上集まったもの。1000万光年程の大きさ。 超銀河団…たくさんの銀河群や銀河団が、1億光年以上の大きさに連なる大集団。 グレートウォール…縦2億光年、横6億光年、厚さ2000万光年にわたる銀河の巨大な連なり。 ボイド…2億光年にわたって銀河がない、空っぽの部分。 大規模構造…グレートウォールとボイドを合わせた構造の名称。ちなみにグレートウォールとボイドは1980年代にゲラーとハクラという天文学者が発見した。
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咲-Saki- Portable @ wiki へようこそ 咲-Saki- Portable @ wikiは攻略情報やデータベースを、みんなで気軽に編集できるサイトです。 自由に投稿、編集していってください。 特定キャラへの限度を超えた中傷などはおやめください。 ◆当wiki管理人からのお知らせ @wikiのスパム対策により、編集作業ができない場合は ページ右上より「このwikiに参加」からメンバー登録を行うなどで、規制回避をお願いします。 【タイトル】咲-Saki- Portable 【販売・開発】株式会社アルケミスト 【発売元】加賀クリエイト株式会社 【公式サイト】http //www.alchemist-net.co.jp/products/saki/ 【対応ハード】PSP 【発売日】2010年3月25日 【価格】「roof-top」BOX 8,980円(税込み9,429円) 通常版 5,980円(税込み6,279円) 【ジャンル】美少女対戦麻雀 現行スレッド(2010/09/15現在) 携帯型ゲーム板 咲-Saki- Portable 【PSP】咲-Saki- Portable 十二翻 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1282174033/ スレッドテンプレ 好評発売中! 【販売・開発】株式会社アルケミスト 【発売元】加賀クリエイト株式会社 【対応ハード】PSP 【価格】「roof-top」BOX 8,980円(税込み9,429円) 通常版 5,980円(税込み6,279円) 【ジャンル】美少女対戦麻雀 ▼関連サイト 公式 http //www.alchemist-net.co.jp/products/saki/ 咲-Saki- Portable @ wiki http //www31.atwiki.jp/sakipsp/ アニメ http //www.saki-anime.com/ 咲-Saki-まとめWIKI http //www19.atwiki.jp/saki-anime/ ■前スレ 【PSP】咲-Saki- Portable 十翻 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1270899916/ ■関連スレ 咲ポータブル アドホック対戦募集スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1269677793/ 【小林立】咲-Saki-108巡目【ヤングガンガン】(本スレ) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/comic/1269057501/ 咲-Saki- 351飜(アニメスレ) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1269310274/